AMD พัฒนา FSR 4 ร่วมกับ Sony ภายใต้โครงการ “Project Amethyst” โดยใช้ AI เพื่ออัปสเกลกราฟิกในเกมให้มีคุณภาพดีขึ้น รองรับการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มทั้งคอนโซล พีซี และคลาวด์ เทคโนโลยีนี้ถูกนำมาใช้กับ PS5 Pro ผ่านระบบอัปสเกลเฉพาะที่เรียกว่า PSSR ซึ่งจะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมภายในปี 2026
Sony มีบทบาทสำคัญในความร่วมมือนี้ โดย Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมของ PlayStation ยืนยันว่า Sony ไม่ได้พัฒนา FSR 4 แค่เพื่อใช้งานบน PS5 Pro เท่านั้น แต่ยังต้องการให้เทคโนโลยีนี้ช่วยนักพัฒนาเกมสามารถนำ Machine Learning ไปใช้ได้ง่ายขึ้นบนหลากหลายอุปกรณ์ ความร่วมมือนี้จึงอาจส่งผลต่อทั้งอุตสาหกรรมเกมในระยะยาว

ในด้านคุณภาพของการอัปสเกล FSR 4 ถูกออกแบบให้ช่วยให้การอัปสเกลมีคุณภาพใกล้เคียงกับ DLSS มากขึ้น โดย PSSR ที่พัฒนาบนพื้นฐานของ FSR 4 สามารถอัปสเกลจาก 720p เป็น 4K ได้ พร้อมเสริมคุณภาพของเอฟเฟกต์กราฟิก ทำให้ภาพคมชัดขึ้นและเฟรมเรตมีเสถียรภาพมากขึ้น
นอกจากนี้ AMD ยังปล่อยคลิปเปิดตัว FSR 4 ซึ่งเผยให้เห็นผลการทดสอบที่สามารถเพิ่ม FPS จาก 73 เป็น 222 หรือมากกว่า 200% เลยทีเดียว แสดงให้เห็นว่า FSR 4 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมให้ลื่นไหลขึ้นอย่างชัดเจน

สำหรับผู้ใช้พีซี FSR 4 มีข้อจำกัดในช่วงแรก โดยรองรับเฉพาะการ์ดจอ AMD Radeon RX 9070 และ RX 9070 XT เท่านั้น ซึ่งคล้ายกับแนวทางของ NVIDIA ที่จำกัด DLSS 3.5 เฉพาะซีรีส์ RTX 40 เท่านั้น การพัฒนาร่วมกับ Sony อาจช่วยเร่งให้ AMD ปรับปรุง AI Upscaling ของตัวเองให้ทัดเทียมคู่แข่งมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็หมายความว่าการ์ดจอรุ่นเก่าของ AMD อาจไม่ได้รับการสนับสนุน FSR 4 ในช่วงแรก
ที่มา : videocardz
Comment