แม้ว่า NVIDIA จะเริ่มผลักดันเทคโนโลยี Ray Tracing แบบฮาร์ดแวร์มาตั้งแต่ปี 2018 พร้อมการเปิดตัว GeForce RTX 20 Series และวางตำแหน่งให้เป็นหัวใจสำคัญของกราฟิกเกมยุคใหม่ แต่รายงานล่าสุดในปี 2025 กลับสะท้อนภาพที่ต่างออกไป เมื่อเกมพีซีส่วนใหญ่ยังไม่ได้ยกระดับ Ray Tracing ให้กลายเป็นมาตรฐานหลักของอุตสาหกรรม

รายงานจาก PC Gamer ระบุว่า จาก 21 เกมพีซียอดนิยมประจำปี 2025 หากพิจารณาเฉพาะเกมระดับ AAA พบว่ามีเพียง 5 เกมเท่านั้นที่รองรับ hardware-accelerated ray tracing อย่างจริงจัง ตัวเลขดังกล่าวถือว่ายังอยู่ในระดับต่ำ เมื่อเทียบกับระยะเวลาที่เทคโนโลยีนี้ถูกผลักดันมาเกือบ 8 ปี

เกมระดับรองหรือ AA หลายเกม เช่น Stellar Blade, Split Fiction และ Nioh 3 ยังไม่มีการนำ Ray Tracing มาใช้ ขณะที่ Monster Hunter Wilds เลือกใช้เฉพาะระบบเงาสะท้อนเท่านั้น ไม่ได้เปิดใช้งานแบบเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ หากไม่นับรวมเกมแนวอีสปอร์ตหรือเกมอินดี้ที่ไม่ได้เน้นกราฟิกสมจริง เช่น Counter-Strike 2, Valorant และ Hollow Knight: Silksong ภาพรวมก็ยังสะท้อนแนวโน้มเดียวกันว่า Ray Tracing ยังไม่ใช่ฟีเจอร์จำเป็นสำหรับเกมยอดนิยมส่วนใหญ่

บางแฟรนไชส์ชื่อดังยังลดบทบาทเทคโนโลยีนี้ลงด้วย Battlefield V เคยเป็นหนึ่งในเกมยุคแรกที่รองรับ Ray Tracing แต่ Battlefield 6 กลับไม่มีฟีเจอร์ดังกล่าว เช่นเดียวกับซีรีส์ Call of Duty ที่ถอด Ray Tracing ออกในบางภาค ก่อนจะนำกลับมาใช้เพียงบางส่วนในโหมดเฉพาะทางภายหลัง

เหตุผลสำคัญที่ทำให้นักพัฒนายังไม่เร่งนำ Ray Tracing มาใช้อย่างเต็มรูปแบบ คือภาระด้านประสิทธิภาพที่สูง เทคโนโลยีนี้ต้องอาศัยการ์ดจอระดับกลางถึงสูง โดยเฉพาะรุ่นที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการประมวลผล RT โดยตรง ขณะที่ผู้เล่นจำนวนมากยังใช้ฮาร์ดแวร์ระดับทั่วไป นอกจากนี้ เกม AAA ส่วนใหญ่ยังพัฒนาบนพื้นฐานฮาร์ดแวร์คอนโซล ซึ่งแม้รองรับ Ray Tracing แต่ก็มีข้อจำกัดด้านสมรรถนะ

อย่างไรก็ตาม แม้ hardware Ray Tracing จะยังไม่แพร่หลาย แต่ระบบ Global Illumination แบบซอฟต์แวร์ใน Unreal Engine 5 อย่าง Lumen กลับได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เนื่องจากสามารถสร้างแสงเงาแบบไดนามิกใกล้เคียง Ray Tracing ได้ โดยไม่ต้องพึ่งฮาร์ดแวร์เฉพาะทางมากนัก

ภาพรวมในปี 2025 จึงสะท้อนว่า Ray Tracing ยังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน แม้จะถูกผลักดันอย่างหนักจาก NVIDIA มาเกือบทศวรรษก็ตาม และอนาคตของเทคโนโลยีนี้อาจขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพและราคาของฮาร์ดแวร์ยุคถัดไปว่าจะเข้าถึงผู้เล่นในวงกว้างได้มากเพียงใด

ที่มา : techspot