News

แอนดรอยด์กำลังจะรองรับการประมวลผลกราฟฟิคด้วย Vulkan เร็วๆนี้

    เมื่อไม่กี่วันมาก่อนนี้ทางแอนดรอยด์ได้ประกาศว่าระบบแอนดรอยด์จะรองรับการประมวลกราฟฟิค 3 มิติด้วย Vulkan ในเร็วๆนี้ โดยได้ประกาศผ่านบล็อกสำหรับนักพัฒนาแอนดรอยด์ ซึ่งจะมาช่วยให้การแสดงผลกราฟฟิคทำได้ดีขึ้น เร็วขึ้น และใช้พลังงานน้อยลง    อ๊ะๆ สงสัยกันล่ะสิว่า Vulkan คืออะไร อยากรู้เพิ่มเติมก็ลองอ่านต่อกันได้เลยครับ 

    เมื่อไม่กี่วันมาก่อนนี้ทางแอนดรอยด์ได้ประกาศว่าระบบแอนดรอยด์จะรองรับการประมวลกราฟฟิค 3 มิติด้วย Vulkan ในเร็วๆนี้ โดยได้ประกาศผ่านบล็อกสำหรับนักพัฒนาแอนดรอยด์ ซึ่งจะมาช่วยให้การแสดงผลกราฟฟิคทำได้ดีขึ้น เร็วขึ้น และใช้พลังงานน้อยลง

    อ๊ะๆ สงสัยกันล่ะสิว่า Vulkan คืออะไร อยากรู้เพิ่มเติมก็ลองอ่านต่อกันได้เลยครับ 

    หลายๆคนน่าจะรู้จักหรือคุ้นหูกับคำว่า OpenGL กันใช่มั้ยครับ ซึ่งเจ้า OpenGL เนี่ย เป็นชุดพัฒนา (API) ที่สามารถใช้ได้ในหลายๆแพลตฟอร์ม (Cross-platform) รวมไปถึงบนอุปกรณ์อย่างมือถือและแทบเล็ต จึงทำให้ OpenGL เป็น API ที่นักพัฒนาเกมหลายๆคนนิยมใช้กัน เพราะมีชุดคำสั่งให้ใช้งานได้ครอบคลุมและหลากหลาย และเป็นพื้นฐานให้กับอีกหลายๆกราฟฟิคเอนจิ้นที่ใช้กันในทุกวันนี้ รวมไปถึงอุปกรณ์พกพาอย่างสมาร์ทโฟน (แยกตัวออกมาเป็น OpenGL ES)

    Vulkan ก็เช่นกัน คล้ายๆกับ OpenGL นี่แหละ ซึ่งเป็นชุดพัฒนากราฟฟิคตัวใหม่ที่พึ่งเปิดตัวมาในงาน Google Developer Conference 2015 โดยอยู่ภายใต้การดูแลของ Khronos Group (กลุ่มที่ดูแล OpenGL ในปัจจุบันนี่แหละ) ถ้าจะพูดแบบ Geek ก็ต้องบอกว่ามันคือ Low-overhead Cross-platform 3D Graphic API นั่นเอง

  โดย Vulkan เกิดขึ้นมาเพื่อปรับปรุงการทำงานของ OpenGL ที่ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อทำงานแบบ Multi-thread จึงทำให้ OpenGL ไม่สามารถดึงประสิทธิภาพของ CPU ได้อย่างเต็มที่ และ Vulkan จะลด CPU Overhead เพื่อให้ CPU ทำงานได้ดีขึ้น ไวขึ้น และสามารถเข้าถึงการทำงานของ GPU ได้โดยตรง จึงทำให้ Vulkan ทำงานได้ดีกว่า OpenGL 

    พูดไปก็งงป่าว ถ้าอยากรู้ว่ามันดีขึ้นมากแค่ไหนก็ลองดู Benchmark เปรียบเทียบกันระหว่าง Vulkan กับ OpenGL ได้เลย

     จะเห็นว่า Vulkan สามารถประมวลผลแบบ Multi-thread ได้ดีกว่า อีกทั้งยังใช้พลังงานในการประมวลน้อยกว่า แต่กราฟฟิคที่ได้นั้นลื่นไหลมากกว่า OpenGL

    นั่นก็หมายความว่าในอนาคต Vulkan จะเข้ามาแทนที่การใช้งาน OpenGL ในทุกๆแพลตฟอร์ม เพื่อให้ดึงประสิทธิภาพของอุปกรณ์ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งอุปกรณ์แอนดรอยด์ที่จะใช้งาน Vulkan ได้ จะต้องรองรับ OpenGL ES 3.1 ขึ้นไป ถึงจะใช้งาน Vulkan ได้ 

    โดยในตอนนี้ Vulkan ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งจะปล่อยออกมาให้นักพัฒนาได้ใช้งานกันในเร็วๆนี้ 

 

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

  • http://android-developers.blogspot.com/2015/08/low-overhead-rendering-with-vulkan.html
  • https://www.khronos.org/vulkan
  • https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf
  • https://www.khronos.org/

 

11 Comments

  1. Street

    Street Post on August 12, 2015 at 11:00 am

    #924288

    แหล่มเลย

  2. 100dej Post on August 12, 2015 at 1:08 pm

    #924289

    อ่าน​แล้ว​คิดถึง​เกม​สามก๊ก แบบ​วาง​แผน​ที่​รบ​กัน​เป็น​กองทัพ​เลย​

  3. noom9888 Post on August 12, 2015 at 3:04 pm

    #924294

    แบบนี้ PowerVR G6430 ใน Atom Z3560,Z3580 แลดูมีอนาคตมากๆล่ะสิทีนี้

  4. keetanat

    keetanat Post on August 12, 2015 at 4:24 pm

    #924302

    พออ่านเสร็จรีบดู Antutu เลย
    ปรากฏว่ารองรับด้วย
    อีกอย่างเห็นคลิปทดสอบเป็น PowerVR ด้วย
    น่าลุ้นมากว่า Zenfone 2 จะได้อัพมั้ย
    รู้สึกเยี่ยมมาก

  5. theproject

    theproject Post on August 12, 2015 at 5:15 pm

    #924308

    es 3.0 อดไปต่อ

  6. bboy1994 Post on August 12, 2015 at 6:20 pm

    #924313

    ผมใช ASUS ZenFone2 นาจะได้ได้อัพ

    • akexorcist

      akexorcist Post on August 12, 2015 at 6:53 pm

      #924317

      PowerVR Rogue ได้กันถ้วนหน้าครับ

  7. bboy1994 Post on August 13, 2015 at 4:07 am

    #924357

    ASUS ZenFone 2 ปล่อย อัพอดี ใหม่ ผมพึ่งกดอัพไปวันนี้

  8. bigberm Post on August 13, 2015 at 4:57 pm

    #924391

    htc m8 OpenGL ES 3.0 อดละสิแบบนี้

  9. Pegasus7th

    pegasus7th Post on August 13, 2015 at 8:57 pm

    #924414

    Adreno 330 เป็น OpenGL ES3.0 อดไป ขอเศร้าแป๊บ T_T

Leave a Reply

To Top