ใกล้จะถึงช่วงเปลี่ยน Season ใหม่ของเกม ROV ในเดือนเมษาฯ พร้อมอัพเดทแพทช์ใหม่ให้ด้วย มาดูว่าตัวเกมจะปรับความสมดุลให้เยอะหรือเปล่า แพทช์นี้จะเน้นพวก Objective ให้มีความสำคัญมากกว่าเดิม ใครชอบยืนเลนข้างก็จะยืนยากขึ้นแล้ว ส่วนใครกำลังลุ้นว่าฮีโร่ตัวที่ชอบจะโดน BUFF ขึ้นมั้ย หรือตัวที่เกลียดโดน NERF ลงมาเยอะหรือเปล่า วันนี้เราได้สรุปข้อมูลมาให้แล้วจ้า
*อัพเดทแก้ไขเพิ่มเติมจากแพทช์ของเซิร์ฟไทย*
ระบบ RANK
เพิ่มแมทช์คัดเลือกเข้ามาเพื่อประเมินศักยภาพของผู้เล่นก่อน Rank ทั้งหมด 7 ขั้น โดยจะเพิ่มโบนัสดาวให้กับผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดี และลดโบนัสดาวลงเมื่อผู้เล่นทำความผิดหรือถูกรายงานจากผู้เล่นอื่น และจะจัดให้ผู้เล่นอยู่ในอันดับที่เหมาะสม หมดปัญหาการเจอมนุษย์ Toxic บน Rank สูงๆ
มีการเพิ่มอันดับใหม่เข้ามาอยู่ระหว่าง Diamond กับ Conqueror เพิ่มความยากในการขึ้นแรงค์คอนฯ ไปอีก
ระบบรายงานแบบใหม่
มีการเพิ่มหัวข้อการรายงานอย่างละเอียดเพื่อให้ง่ายต่อการตรวจสอบมากยิ่งขึ้น โดยผู้เล่นที่โดนรายงานและมีคะแนนความประพฤติต่ำกว่า 100 คะแนน จะได้รับ Gold , Bravepoint และ EXP น้อยลงไปด้วย
การเปลี่ยนแปลงของสนามรบ
ในแพทช์นี้จะเน้นการเก็บ Objective มากขึ้น แครี่ที่ยืนเลนข้างจะไม่สามารถยืนแช่เลนนานๆ ได้อีกแล้ว มีการลดเงินเลนข้างให้น้อยลงกว่าเดิม ต้องเปลี่ยนมาเข้าทีมไฟท์กับเพื่อนบ่อยขึ้น โดย Abyssal Dragon และ Dark Slayer จะมีความสำคัญมาก แย่งกันสนุกขึ้นเลยล่ะ
Abyssal Dragon (มังกรใหญ่)
- ผู้ที่ฆ่ามังกรและเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยฆ่าหรืออยู่ในบริเวณใกล้กับมังกรจะได้รับ Buff พิเศษ Dragon Blood Bath ด้วย เป็นเวลา 90 วินาที
- BUFF Dragon Blood Bath จะสร้างความเสียหายเวทย์พิษแก่ฮีโร่ฝั่งตรงข้าม 180 (1 level + 15 หน่วย) (+0.4 โจมตีเวทย์) (0.7 AD) เป็นเวลา 3 วินาที
Dark Slayer
- ปรับเวลาเกิดช่วงต้นเกมไวขึ้นจาก นาทีที่ 8 > นาทีที่ 7
- เกิดใหม่ไวขึ้นจากทุก 5 นาที > ทุก 3 นาที
- มังกรบิน (ที่ให้มาหลังจากตีคิงคอง) โจมตีแรงขึ้น 20% ไถป้อมแตกไวรัวๆ
Abyssal Dragon Kraydus (มังกรโตเต็มวัยที่มีไข่ออกมา)
- ปรับเวลากลายร่างครั้งแรกจาก นาทีที่ 10 > นาทีที่ 15
- พอตายแล้วจะเกิดใหม่จากทุก 5 นาที > ทุก 4 นาที
- เพิ่มเวลาให้ BUFF มังกร จาก 90 วินาที > 3 นาที
- ยกเลิกสถานะ Abyss Curse
ระบบป้อม
- ได้เงินจากป้อมน้อยลงตามลำดับ จาก 60/80/100 > 40/40/80 (ป้อมนอก / กลาง / ใน)
- เงินจากการฆ่ามังกรใหญ่ช่วงต้นเกมจะน้อยลงจาก 80 > 50 แต่ถ้าฆ่าไปเรื่อยๆ เงินจากมังกรจะเพิ่มขึ้นจากปกติ 6.5% เปลี่ยนเป็น 30% ทุก 30 วินาทีจนกว่ามังกรจะโตเต็มวัยในช่วงนาทีที่ 15
ระบบเลน
- ครีปทุกเวฟจะเดินไวขึ้นจากปกติเดินไวตั้งแต่นาทีที่ 6 เปลี่ยนเป็นนาทีที่ 10
- เลือดของครีปในเลนมังกรจะลดลง 2320 > 2100
- เงินจากครีปตัวใหญ่ในเลนมังกรจะลดลง 65 > 52
- หลังจากครีปเวฟที่ 10 จะไม่มีครีปตัวใหญ่ในเลนมังกรให้ฟาร์มเงินแล้ว
ระบบเพิ่มหมอก
จะมีการเพิ่มหมอกเข้ามาบังในบริเวณพื้นที่ที่เรามองไม่เห็น หมอกสีดำเหมือนเกม MOBA อื่นๆ
ปรับโหมด 3V3
- ฆ่าฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้จะฟื้นฟู HP 20% และมานา 15%
- เมื่อเลือดของป้อมใหญ่หรือฐานตัวเองเหลือ 20% จะฟื้นฟูชีวิตฮีโร่ในทีมและสร้างโล่ปกป้องฐาน (พลังโล่ 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของฐานและรองรับความเสียหาย 70% เป็นเวลา 10 วินาที)
- ปรับ BUFF ที่ได้รับจากการฆ่า Nightmare เพิ่มเป็น 3 BUFF คือ เพิ่มความเร็วโจมตี 20% , เพิ่มการป้องกันความเสียหาย 15% และ เพิ่มอัตราสร้างความเสียหาย 20%
การปรับไอเท็ม
Bracer of Purification
สามารถกดใช้ขณะติดสตั้นได้
Heart of Incubus
- ลดราคาจาก 760 > 720
- ลดเกราะ 180 > 150
- สกิลติดตัว ปรับให้ความแรงในการเผาครีปและมอนสเตอร์ป่าลดลง 100 > 50%
Mantle of Ra
- ลดราคาจาก 1950 > 1900
- ลดเกราะ 330 > 200
- เพิ่มพลังชีวิต +1000
- เพิ่ม +60 ฟื้นฟูพลังชีวิต
- เอา พลังโจมตี +80 ออก
สกิลติดตัว : สร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรูรอบๆ จากเดิม 100 เปลี่ยนเป็น 2% ของพลังชีวิตทั้งหมด และลดความแรงเผาครีปในเลนกับมอนสเตอร์ป่าจาก 100% > 50%
Leviathan
- เพิ่มเกราะจาก 100 > 300
- เอาพลังชีวิต +750 ออก
Spear of Longinus
ลดราคา 2080 > 2030
Hercules’s Madness
- เพิ่มราคา 2000 > 2080
- เพิ่มพลังโจมตี 50 > 80
- เพิ่มเกราะ 180 > 225
- เอา +120 ต้านทานเวทย์ออก
สกิลติดตัว : เปลี่ยนจากเพิ่มพลังโจมตี 40% > เพิ่มดูดเลือด 20% , เพิ่มโล่ขึ้นมา 800+80* ต่อเลเวล และลดคูลดาวน์ 90 > 60 วินาที
Soul Strom Badge
ปรับความเร็วในการวิ่งของเพื่อนได้รับโล่จาก 3 > 2 วินาที
Ring of Terror
ปรับความเร็วในการวิ่งของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ลดลงจาก 50% > 30%
การปรับสมดุลฮีโร่
NERF
Tulen
สกิลติดตัว : ปรับลดความแรงเวทย์ช่วงต้นเกมของสายฟ้าลงจาก 320 (+0.52 โจมตีเวทย์) (+40 / level) > 270 (+0.6 โจมตีเวทย์) (+44 / level) แต่เรทเกมก็แรงเหมือนเดิม
Jinna
สกิลติดตัว : เอาคริติคอลออก
Sephera
สกิล 1 : ปรับลดพลังโจมตีเวทย์ 300~500 (+0.4 โจมตีเวทย์) > 300~500 (+0.35 โจมตีเวทย์) และการโจมตีปกติครั้งต่อไปหลังใช้สกิลจะลดพลังเวทย์ลง 250~400 (+0.3 โจมตีเวทย์) > 250~400 (+0.27 โจมตีเวทย์) ซึ่งก็แรงอยู่ดี..
D’Arcy
สกิลติดตัว: ลดการสะสมพลังโจมตีลงจาก 6 > 5 หน่วย
สกิล 1 : ลดความแรงเวทย์ 300 (+70/ level) (+0.8 โจมตีเวทย์) > 330 (+80/ level) (+0.5 โจมตีเวทย์) และเพิ่มคูลดาวน์ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 วินาที > 9/8.5/8/7.5/7/6.5 วินาที
สกิล 2 : ลดความแรงเวทย์ 900 (+90/ level) (+1.75 โจมตีเวทย์) > 800 (+80/ level) (+1.85 โจมตีเวทย์)
Yorn
สกิล 3 : เพิ่มคูลดาวน์ 18/15/12 >20/17/14 วินาที และ เพิ่มการใช้มานาในการฟีลเดอะซัน 100/110/120 > 120
Elsu
สกิล 2 : ปรับการเล็งกระสุนให้ง่ายขึ้น แต่ ยิงเบาลง 1050/1200/1350/1500/1650/1800 (+2.5 Additional AD) > 1000/1120/1240/1360/1480/1600 (+2.4 Additional AD)
สกิล 3 : ลดความเร็วของศัตรูลง 50% > 30% พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเอง 30% > 20% และเพิ่มคูลดาวน์ 25/20/15 > 30/25/20 วินาที
Florentino
สกิลติดตัว : ลดอัตราการฟื้นฟูเมื่อแทงโดนฮีโร่ จากเดิมฟื้นฟู HP 80 (+8/lv)(+1.0 additional AD) หน่วย → ฟื้นฟู HP 75 (+7/lv)(+0.9 additional AD) หน่วย
สกิล 2 : ลดความเสียหายจริง 4 (+1% AD bonus)% > 3 (+1% AD bonus)% และลดความเสียหายกายภาพจากการโจมตีแต่ละครั้งลง
- ครั้งที่ 1 : จากเดิม 275 > 225(+55/lv)
- ครั้งที่ 2 : จากเดิม 275 > 225(+55/lv)
- ครั้งที่ 3 : จากเดิม 225 > 175(+35/lv)
ก็โกงเหมือนเดิม!
Quilein
สกิล 1: โจมตีเบาลง 175/200/225/250/275/300 (+0.55 AD) > 160/185/210/235/260/285 (+0.45 AD)
สกิล 2 : พลังโจมตีเบาลงนิดเดียว 300/340/380/420/460/500 (+0.8 AD) > 300/340/380/420/460/500 (+0.7 AD)
Nakroth
สกิล 2 : จากปกติเวลาใช้สกิล ศัตรูจะติดคริติคอลทุกตัว เปลี่ยนเป็นให้ติดคริติคอลแค่ตัวเดียว และตีศัตรูเบาลง 1.2 > 1.0
TeeMee
สกิลติดตัว : ได้เงินน้อยลง 25% > 20%
BUFF
Valhein
สกิลติดตัว: เพิ่มความแรงสร้างความเสียหายเวทย์
- กงจักรสีแดง : 80 (1 level +10 หน่วย) (+1.0 โจมตีกายภาพ) (+0.65 โจมตีเวทย์) > 80 (1 level +10 หน่วย) (+1.15 โจมตีกายภาพ) (+0.65 โจมตีเวทย์)
- กงจักรสีฟ้า : 80 (1 level +10 หน่วย) (+0.6 โจมตีกายภาพ) (+0.55 โจมตีเวทย์) > 80 (1 level +10 หน่วย) (+0.75 โจมตีกายภาพ) (+0.55 โจมตีเวทย์)
- กงจักรสีเหลือง : 80 (1 level +10 หน่วย ) (+0.6 โจมตีกายภาพ) (+0.55 โจมตีเวทย์) > 80 (1 level +10 หน่วย) (+0.75 โจมตีกายภาพ) (+0.55 โจมตีเวทย์)
Capheny (ตัวใหม่ที่กำลังจะเข้า)
สกิล 1 : ปรับความแรงปืน 70 (+40 / level) + 1.0 (+0.05 / level) * โจมตีกายภาพ > 70 (+70 / level) + 1.0 (+0.05 / level) * โจมตีกายภาพ
Kil’ Groth
สกิลติดตัว : เพิ่มความเร็วโจมตี 6%~10% > 8~14%
สกิล 2 : ลดคูลดาวน์ 12 > 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 วินาที
LuBu
สกิล 1 : ปรับการโจมตี 2 จังหวะให้ไวขึ้น และลดเวลาการร่ายรำลง
สกิล 3 : หลังจากกดใช้สกิล จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป 10% ทันที ไม่ต้องรำทวนให้เสียเวลาอีกต่อไป
Arduin
สกิล 1 : เพิ่มพลังโจมตีกายภาพให้กับการโจมตีทั้ง 2 จังหวะ
- จังหวะที่ 1 : 250/300/350/400/450/500 (+1.0 โจมตีกายภาพ) > 250/330/410/490/570/650 (+1.0 โจมตีกายภาพ)
- จังหวะที่ 2 : 250/300/350/400/450/500 (+1.0 โจมตีกายภาพ) > 250/330/410/490/570/650 (+1.0 โจมตีกายภาพ)
Taara
สกิลติดตัว : หลังจากใช้สกิลโจมตีใส่ศัตรูจะฟื้นฟู HP คืนมาใน 3 วินาที เพิ่มจากเดิม 6% > 9% ของ HP ที่เสียไป
สกิล 1 : ทำให้ศัตรูติดสโลว์มากขึ้นจาก (30/36/42/48/54/60)% > 60%
น่าเล่นขึ้นเยอะ กลับมาเก่งเหมือนเดิมแล้ว
Hayate
สกิลติดตัว : โบนัสความเสียหายจริงเพิ่มขึ้น จากเดิม 72 – 100(+0.25AD) > 74 – 130(+0.25AD) และความเสียหายจริงสามารถติดคริติคอลได้
สกิล 1 : เพิ่มความเสียหาย จากเดิม 125 – 200(+0.25AD) > 125 – 225(+0.30AD)
สกิล 2 : เพิ่มความเสียหาย จากเดิม 100 – 200(+0.25AD) > 115 – 225(+0.27AD)
Violet / Fennik / Krixi
เพิ่มความเร็ว 340 > 350
Balance
Riktor
สกิลติดตัว : ดาบฟ้าจะทำให้วิ่งบนน้ำไวขึ้น 20%
สกิล 1 : ดาบเขียวเมื่อซ่อนอยู่ในหญ้า พุ่งโจมตีเบาลง 50~150 (+0.5 โจมตีกายภาพ) > 40~120 (+0.4 โจมตีกายภาพ) แต่สร้างความเสียหายคงที่ 7%
สกิล 2 : ดาบสีเหลืองโจมตีแรงขึ้น 225~475 (+1.5 โจมตีกายภาพ) > 250~525 (+1.5 โจมตีกายภาพ) และทำให้ศัตรูสตั้นนานขึ้น 1 > 1.25 วินาที
Veres
สกิลติดตัว : ปรับให้ช่วงต้นเกมอ่อนแอลงหน่อย แต่เลทเกมจะเก่งเหมือนเดิม
- ลดพลังเวทย์ลง 320 (+20 / level) (+1.5 โบนัสโจมตีกายภาพ) > 250 (+25 / level) (+1.5 โบนัสโจมตีกายภาพ)
- ลดดูดเลือด 12% > 8% ~ 15%
- อัตราการดูดเลือดสูงสุด 120% > 150%
สกิล 1 : ปรับการใช้วงสกิลให้ง่ายขึ้น เวลาเล็งวงจะตรงกับระยะจริงของสกิล
สกิล 2 : สร้างความเสียหายกายภาพแรงขึ้น 85 (+35 / level) (0.4 โบนัสโจมตีกายภาพ) > 100 (+30 / level) (+0.5 โจมตีกายภาพ)
สกิล 3 : อัลติเบาลง 300/450/600 (+ พลังชีวิตเป้าหมาย 12/16/20 (+1% โบนัสโจมตีกายภาพ)%) > 300/450/600 (+ พลังชีวิตเป้าหมาย 12 /15/18 (+1% โบนัสโจมตีกายภาพ)%) และลดพลังโจมตีหลังจากใช้สกิลลงอีก 150/250/350 > 120/170/220
โดยรวมคือแพทช์นี้แครี่จะเล่นยากขึ้นแล้ว ใครที่ชอบยืนแช่เลนก็จะไม่รวยเหมือนเก่าต้องขยันออกไปช่วยเพื่อนทำทีมไฟท์บ่อยขึ้น เลนมังกรใหญ่จะมีความสำคัญที่สุด ต้องคอยระวังศัตรูที่แอบขโมยมังกรเพื่อแย่งบัฟ เกมอาจจะพลิกได้เลย ส่วนฮีโร่มีการปรับสมดุลให้ตัวเก่งๆ อ่อนลงบ้างใน แต่ก็ยังมีบางตัวที่ปรับแล้วก็ยังเก่งและโกงอยู่ เช่น Florentino และปรับให้ฮีโร่นอกสายตากลับมาเก่งขึ้นอีกซึ่งน่าจะเห็นคนหยิบมาเล่นบ่อยขึ้น เช่น Taara แพทช์นี้จะเล่นสนุกขึ้นมากในช่วงเรทเกมที่ฮีโร่ทุกตัวมีความเก่งเท่ากัน ชิงจังหวะแย่งมังกรกับคิงคองกันสนุกเลยล่ะ
ที่มา moba.garena.tw
Comment