มีคนค้นพบไฟล์ DLSS 5 Neural Rendering ซ่อนอยู่ใน NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access ก่อนที่ NVIDIA จะประกาศรายละเอียดอย่างเป็นทางการ ทำให้ชาว Modder นำไฟล์ดังกล่าวไปแกะและดัดแปลงใช้งานกับเกมต่าง ๆ กันอย่างรวดเร็ว แถมยังมีคน Patch ให้สามารถทำงานบนการ์ดจอ RTX 40 Series ได้ด้วย แม้ในตอนแรก NVIDIA จะวางระบบนี้ไว้กับ RTX 50 Series เป็นหลัก

ล่าสุด NVIDIA ก็ออกมาเปิดตัว DLSS 5 อย่างเป็นทางการ พร้อมปล่อยคลิปโชว์การทำงานจริงใน NBA 2K27 ซึ่งจะเป็นเกมแรกที่รองรับ DLSS 5 แบบ Integrate เข้ากับตัวเกมอย่างเต็มรูปแบบ ไม่ใช่การนำไฟล์ไปดัดแปลงใช้งานภายหลังแบบที่เห็นในม็อดก่อนหน้านี้

ความแตกต่างสำคัญคือรอบนี้ผู้พัฒนา Visual Concepts ทำงานร่วมกับ NVIDIA โดยตรง ทำให้ DLSS 5 สามารถดึงข้อมูลจาก Game Engine มาใช้ได้ครบกว่า ทั้ง Geometry, Material, Lighting, Motion และข้อมูลของพื้นผิวต่าง ๆ เพื่อช่วยให้ AI เข้าใจว่าแต่ละส่วนในภาพคืออะไร แล้วนำข้อมูลเหล่านี้ไปปรับรายละเอียดภาพแบบ Real-time ได้แม่นยำกว่าเดิม

จากตัวอย่างที่ NVIDIA โชว์ใน NBA 2K27 จะเห็นว่ารายละเอียดของโมเดลตัวละครดูสมจริงขึ้นพอสมควร ทั้งผิวหนัง ริ้วรอย แสงที่กระทบใบหน้าและร่างกาย เส้นผม รวมถึงเงาตามจุดต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเข้ากับเกมนี้ค่อนข้างดี เพราะตัวละครส่วนใหญ่จำลองมาจากนักบาสเกตบอลที่มีตัวตนจริง การเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้จึงช่วยให้ภาพโดยรวมดูใกล้เคียงคนจริงมากขึ้น

ต่างจากม็อดที่หลุดออกมาก่อนหน้านี้ ซึ่งบางเกมพอเปิด DLSS 5 แล้ว AI กลับดึงรายละเอียดบนใบหน้าขึ้นมาหนักเกินไป ทั้งร่องผิว ริ้วรอย และรอยตีนกา จนตัวละครดูแก่หรือสมจริงเกินกว่าสไตล์ภาพเดิม ถึงขั้นถูกชาวเน็ตแซวว่าเป็น “ตีนกาซิมูเลเตอร์”

จุดนี้ทำให้เห็นว่า DLSS 5 อาจไม่ได้เหมาะกับทุกเกมในรูปแบบเดียวกัน โดยเฉพาะเกมแฟนตาซี เกมสไตล์การ์ตูน หรือเกมที่ตั้งใจออกแบบภาพให้ไม่เหมือนโลกจริงมากนัก เพราะถ้าเพิ่มรายละเอียดมากเกินไปก็อาจทำให้ภาพหลุดจาก Art Direction เดิมได้

อย่างไรก็ตาม ม็อดเหล่านั้นก็ยังไม่ใช่ตัวอย่างที่แฟร์กับ DLSS 5 นัก เพราะเป็นการนำไฟล์ที่หลุดออกมาไปใช้กับเกมที่ไม่ได้ถูกออกแบบให้รองรับตั้งแต่ต้น หากในอนาคตผู้พัฒนา Integrate DLSS 5 เข้ากับ Game Engine โดยตรง และสามารถกำหนดได้ว่า AI ควรเพิ่มหรือลดรายละเอียดตรงไหน ผลลัพธ์ก็น่าจะออกมาดีกว่าม็อดที่เราเห็นกันตอนนี้อย่างชัดเจน

ที่มา : NVIDIA